五、指针
五、指针
1.指针的定义
内存区域中的每字节都对应一个编号, 这个编号就是“地址”,如果在程序中定义了一个变量, 那么在对程序进行编译时, 系统就会给这个变量分配内存单元。按变量地址存取变量值的方式称为“直接访问”, 如printf(“%d”,i);、scanf(“%d”,&i);等; 另一种存取变量值的方式称为“间接访问”, 即将变量i的地址存放到另一个变量中。在 C语言中, 指针变量是一种特殊的变量,它用来存放变量地址.
指针变量的定义格式如下:
基类型 *指针变量名;
int *i_pointer;
指针与指针变量是两个概念, 一个变量的地址称为该变量的“指针”, 例如, 地址2000是变量 i的指针, 如果有一个变量专门用来存放另一变量的地址 (即指针), 那么称它为“指针变量”, 图中的i_pointer就是一个指针变量.
那么i_pointer本身占多大的内存空间呢? 程序是64位应用程序,寻址范围为64位即8字节, sizeof(i_pointer)=8, 如果编写的程序是32位, 那么寻址范围就是4字节(考研中往往会强调程序是32位的程序).
2. 取地址操作符与取值操作符,指针本质
取地址操作符为&, 也称引用, 通过该操作符我们可以获取一个变量的地址值; 取值操作符为*, 也称解引用, 通过该操作符可以得到一个地址对应的数据. 如下例所示, 我们通过&i获取整型变量i的地址值, 然后对整型指针变量p进行初始化, p中存储的是整型变量i的地址值, 所以通过*p(printf函数中的*p)就可以获取整型变量 i的值. p中存储的是一个绝对地址值.那为什么取值时会获取4字节大小的空间呢? 这是因为 p为整型变量指针, 每个int型数据占用4字节大小的空间,所以p在解引用时会访问 4字节大小的空间,同时以整型值对内存进行解析.
#include <stdio.h>
int main() {
int i=5;
//定义了一个指针变量,i_pointer就是指针变量名
//指针变量的初始化是某个变量取地址来赋值,不能随机写个数
int *i_pointer;
i_pointer=&i;
printf("i=%d\n",i);//直接访问
printf("*i_pointer=%d\n",*i_pointer);//间接访问
return 0;
}
注意
指针变量前面的“*”表示该变量为指针型变量。例如,
float *pointer_1;
注意指针变量名是 pointer_1, 而不是*pointer_1.
在定义指针变量时必须指定其类型, 需要注意的是, 只有整型变量的地址才能放到指向整型变量的指针变量中。 例如, 下面的赋值是错误的:
float a; int * pointer_1; pointer_1=&a; //毫无意义而且会出错
如果已执行了语句
pointer_1=&a;
那么&* pointer_1的含义是什么呢?
“&”和“*”两个运算符的优先级别相同, 但要按自右向左的方向结合. 因此, &* pointer_1与&a相同, 都表示变量a的地址, 也就是 pointer_1.
*&a的含义是什么呢?
首先进行&a运算, 得到a的地址, 再进行*运算. *&a 和*pointer_1的作用是一样的, 它们都等价于变量a, 即*&a 与a等价。
int *a, a被声明成类型为 int*的指针。 但类似int *a,b,c的语句,“*”实际上是*a的一部分, 只对 a标识符起作用, 其余两个变量只是普通的整型变量。要声明三个指针变量,正确的语句如下:
int *a,*b,*c;
指针的使用场景通常只有两个:传递与偏移
3. 指针的传递
在本例的主函数中,定义了整型变量 i, 其值初始化为10, 然后通过子函数修改整型变量i的值. 但是, 我们发现执行语句 printf(“after change i=%d\n”,i);后, 打印的i的值仍为10,子函数 change并未改变变量i的值
【例】指针的传递使用场景。
#include <stdio.h>
//在子函数内去改变主函数中某个变量的值
void change(int j)//j是形参
{
j=5;
}
int main() {
int i=10;
printf("before change i=%d\n",i);
change(i);//C语言的函数调用是值传递,实参赋值给形参,j=i
printf("after change i=%d\n",i);
return 0;
}
栈空间的变化, 当main函数开始执行时, 系统会为main函数开辟函数栈空间,当程序走到int i时, main函数的栈空间就会为变量i分配4字节大小的空间,调用 change 函数时,系统会为change函数重新分配新的函数栈空间,并为形参变量j分配4字节大小的空间,在调用change(i)时,实际上是将i的值赋值给j,我们把这种效果称为值传递 (C语言的函数调用均为值传递). 因此,当我们在change函数的函数栈空间内修改变量 j的值后,change函数执行结束,其栈空间就会释放,j就不再存在,i的值不会改变。
【例】在子函数中修改 main函数中某个变量的值.
#include <stdio.h>
//在子函数内去改变主函数中某个变量的值
void change(int *j)//j是形参
{
*j=5;//*j等价于变量i,只是间接访问
}
int main() {
int i=10;
printf("before change i=%d\n",i);
change(&i);//C语言的函数调用是值传递,实参赋值给形参,j=&i
printf("after change i=%d\n",i);
return 0;
}
before change i=10
after change i=5
将变量i的地址传递给 change函数时,实际效果是j=&i,依然是值传递,只是这时我们的j是一个指针变量, 内部存储的是变量i的地址,所以通过*j就间接访问到了与变量i相同的区域, 通过*j=5 就实现了对变量i的值的改变.变量 j自身的地址与变量i的地址依然不相等。
4.指针的偏移
指针的另一个场景是对其进行加减, 对指针进行乘除是没有意义的,把对指针的加减称为指针的偏移, 加就是向后偏移,减就是向前偏移。
#include <stdio.h>
//指针的偏移使用场景,也就是对指针进行加和减
#define N 5
int main() {
int a[N]={1,2,3,4,5};//数组名内存储了数组的起始地址,a中存储的就是一个地址值
int *p;//定义指针变量p
p=a;
int i;
for(i=0;i<N;i++)
{
printf("%3d",*(p+i));//这里写a[i]等价的
}
printf("\n-----------------\n");
p=&a[4];//指针变量p指向了数组的最后一个元素
for(i=0;i<N;i++)
{
printf("%3d",*(p-i));
}
return 0;
}
偏移的长度是其基类型的长度, 也就是偏移sizeof(int), 这样通过*(p+1)就可以得到元素 a[1]. 编译器在编译时, 数组取下标的操作正是转换为指针偏移来完成。
5.指针与一维数组
为什么一维数组在函数调用进行传递时,它的长度子函数无法知道呢? 这是由于一维数组名中存储的是数组的首地址. 如下例所示, 数组名c中存储是一个起始地址, 所以子函数change 中其实传入了一个地址,定义一个指针变量时, 指针变量的类型要和数组的数据类型保持一致, 通过取值操作, 就可将“h”改为“H”, 这种方法称为指针法. 获取数组元素时, 也可以通过取下标的方式来获取数组元素并进行修改, 这种方法称为下标法。
#include <stdio.h>
//指针与一维数组的传递
//数组名作为实参传递给子函数时,是弱化为指针的
//练习传递与偏移
void change(char *d)
{
*d='H';
d[1]='E';//*(d+1)='E'与其等价
*(d+2)='E';
}
int main() {
char c[10]="hello";
change(c);
puts(c);
return 0;
}
HEElo
6.指针与动态内存申请
C语言的数组长度固定是因为其定义的整型、浮点型、字符型变量、数组变量都在栈空间中,而栈空间的大小在编译时是确定的,如果使用的空间大小不确定,那么就要使用堆空间。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h> //malloc使用的头文件
#include <string.h>
int main() {
int size;//size代表我们要申请多大字节的空间
char *p;//void*类型的指针不能偏移的,因此不会定义无类型指针
scanf("%d",&size);//输入要申请的空间大小
//malloc返回的void*代表无类型指针
p=(char*)malloc(size);
strcpy(p,"malloc success");
puts(p);
free(p);//释放申请的空间时,给的地址,必须是最初malloc返回给我们的地址
printf("free success\n");
return 0;
}
首先我们来看 malloc函数. 在执行#include <stdlib.h> void*malloc(size_t size);时, 需要给 malloc传递的参数是一个整型变量,这里的 size_t即为int;返回值为 void*类型的指针, void*类型的指针只能用来存储一个地址而不能进行偏移, 因为 malloc并不知道我们申请的空间用来存放什么类型的数据, 所以确定要用来存储什么类型的数据后, 都会将void*强制转换为对应的类型, 上例用来存储字符, 所以将其强制转换为char*类型。
注意指针本身大小,和其指向的空间大小,是两码事,不能和前面的变量类比去理解!
如下图所示, 定义的整型变量i、指针变量p均在main函数的栈空间中,通过malloc申请的空间会返回一个堆空间的首地址,我们把首地址存入变量 p.知道了首地址,就可以通过 strcpy函数往对应的空间存储字符数据。
堆的效率要比栈低得多
栈空间由系统自动管理,而堆空间的申请和释放需要自行管理,所以在具体例子中需要通过 free函数释放堆空间, free函数的头文件及格式为
#include <stdlib.h>
void free(void *ptr);
其传入的参数为 void类型指针, 任何指针均可自动转为 void*类型指针, 所以我们把 p传递给free函数时, 不需要强制类型转换。p的地址值必须是 malloc当时返回的地址值,不能进行偏移,也就是在 malloc 和free之间不能进行 p=p+1 等改变变量p的操作,原因是申请一段堆内存空间时, 内核帮我们记录的是起始地址和大小,所以释放时内核用对应的首地址进行匹配,匹配不上时,进程就会崩溃。如果要偏移进而存储数据,那么可以定义两个指针变量来解决.
7. 栈空间与堆空间的差异
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
//堆和栈的差异
char* print_stack()//函数栈空间释放后, 函数内的所有局部变量消失
{
char c[100]="I am print_stack func";
char *p;
p=c;
puts(p);
return p;
}
char *print_malloc()
{
char *p=(char*)malloc(100);//堆空间在整个进程中一直有效,不因为函数结束,而消亡
strcpy(p,"I am print malloc func");
puts(p);
return p;
}
int main() {
char *p;
p=print_stack();
puts(p);
p=print_malloc();
puts(p);
free(p);//只有free时,堆空间才会释放
return 0;
}
I am print_stack func
I am priޘ`�� func
I am print malloc func
I am print malloc func
第二次打印会有异常,原因是print_stack()函数中的字符串存放在栈空间中,函数执行结束后,栈空间会被释放,字符数组c的原有空间已被分配给其他函数使用, 因此在调用 print_stack()函数后, printf(“p=%s\n”,p);中的p不能获取栈空间的数据,而 print_malloc()函数中的字符串存放在堆空间中,堆空间只有在执行free操作后才会释放,否则在进程执行过程中会一直有效。
8.例题
输入一个整型数,然后申请对应大小空间内存,然后读取一个字符串(测试用例的字符串中含有空格),字符串的输入长度小于最初输入的整型数大小,最后输出输入的字符串即可(无需考虑输入的字符串过长,超过了内存大小)
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
//malloc的使用
int main() {
int n;//代表申请空间大小
scanf("%d",&n);//读取
char c;
scanf("%c",&c);//清除标准输入缓冲区中的\n
char *p;
p=(char*)malloc(n);//申请n个字节大小的空间,强制类型转换为char*
gets(p);//可以使用fgets(p,n,stdin); gets被去掉是因为不安全,会访问越界
puts(p);
return 0;
}
注意:清除标准输入缓冲区中的\n